sabato 26 marzo 2011

Topo volante

Non è questo:


Ma questo:


Batman Forever, pubblicato nel 1995 per il vecchio Game Boy, acquistato da molti biNbetti all'epoca (io ero uno dei molti), è perfino peggiore delle versioni per Snes e MD. Lasciando da parte il lato tecnico (comunque scadente e per giunta funestato da vistosi rallentamenti), il gioco fallisce sia come picchiaduro sia come platform. Per quanto riguarda il primo aspetto, molti hanno definito il sistema di combattimento simile a quello di Mortal Kombat (da cui riprende, sulle console maggiori, la moda della grafica digitalizzata con attori in carne e ossa), l'unica differenza è che qui spesso non funziona un tubo e in ogni caso non è certo il sistema più pratico per un gioco a scorrimento. Passando al secondo aspetto, il titolo è piatto, banale e spesso ci si blocca non sapendo cosa fare. Qui un esempio di discussione innescata da un punto apparentemente ostico proprio all'inizio del gioco. In realtà, si tratta solo di fare basso alto per saltare più in alto, ma la semplice mossa non è immediata, perché a prima vista non si vede nessuna piattaforma da raggiungere. E infatti si passa al piano di sopra, attraverso il pavimento, oltre la schermata, come si vede dopo qualche tentativo infruttuoso nel video dopo circa un minuto. Ovviamente ci sono cascato pure io da piccino. Si vede che il manuale del gioco non aiutava molto. O ero semplicemente pirla.

Nyoron!

Segnalatomi da non mi ricordo chi un botto di tempo fa:



Trattasi di Syobon Action (meglio conosciuto come Cat Mario), parodia freeware di Super Mario Bros. Probabilmente è il gioco più ingiusto e difficile dell'universo. Molti titoli sono ostici eppure corretti. Questo invece è semplicemente e volontariamente stronzo. Il giocatore non viene sfidato, ma vilipeso. Ogni sforzo è vano e la frustrazione regna sovrana. A suo modo, un esperimento riuscito, unico nel suo genere. Se volete farvi del male, scaricatelo qui.

Cosa c'entra il titolo?

Blasfemia!

Pentiti, pentiti!



mercoledì 23 marzo 2011

Maledetta scimmia!

Vi ricordate di lei?


Il Neo Geo CD merita rispetto. In fondo, emulatori a parte, ha concesso a me e a tanti altri di entrare nel mondo SNK. Bisogna però guardare in faccia la realtà: i tempi di caricamento la rendono una consolebrutta, soprattutto considerando l'offerta di titoli, in gran parte picchiaduro, giochi in cui la schermata "Now Loading" spezza il ritmo per un tempo che sembra eterno.

Un piccolo confronto tra la versione cd e quella da sala:


Col senno di poi, se ne ride, ma abbiamo (ho!) giocato così per secoli. Ed era divertente lo stesso, pure aspettando che quella fottuta scimmia (o eventuali sostituti della stessa, in base alla fantasia della software house), smettesse di muoversi, si togliesse dalle scatole, morisse, crepasse, esplodesse in mille pezzi! E quando si veniva sconfitti? Il problema non era rigiocare da capo, ma attendere di nuovo il caricamento! Quante bestemmie.

Il Neo Geo CD offre comunque grandi soddisfazioni. Mi ci sono goduto Metal Slug (fosse almeno uscito l'X!), Nam 1975, la serie di Samurai SLoWdown, i vari KOF... Ma era sempre necessario aspettare una vita. Giocare con questa console è come fare la corte a una suora stupenda. E pure quando finalmente è giunto il momento di darci dentro, lei rallenta un po' all'improvviso, rovinando sensazioni peccaminose.

Per questo mi sono deciso a comprare un vero Neo Geo a cartucce. Dovrebbe arrivare la prossima settimana. Basta compromessi e tanti saluti ai soldi.